THE SMART TRICK OF 東方ダンマクカグラ THAT NO ONE IS DISCUSSING

The smart Trick of 東方ダンマクカグラ That No One is Discussing

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リズムアクションである「ダンマクカグラ」も、ノーツの大きさやド派手な演出に最初は戸惑いはしたものの、慣れてくるとそれもあまり気にならずプレイできました。

また普通に割ると、その成分が染み出した黒い濁った液体・瀝青が流れ出してしまう。

しかもかき乱すだけ乱してさっさといなくなる事が多いため捕まえる事もまた困難。

開始前に2人のヒロインと5つのミタマ(カード)を編成する。編成したミタマによってカグラエフェクト(カードごとに随時発動するスキル)、ミタマバースト(任意に1回限り発動可能なスキル)が発生しライフやスコア、判定などをサポートする。ヒロインの成長具合によりライフの初期値や攻撃力が上がる。

復興の鍵となるのは、「ダンマクカグラ(リズムゲーム)」。ダンマクカグラを通じて手に入る記憶の結晶<ミタマカード>を集めることで、隠された真実が一つ一つ明らかになっていく。

With Kagura Stage supplying a rhythmic journey and Danmaku Phase combining shoot 'em up elements, the game gives a singular gaming experience for players of all ability degrees.

例えば、紅霧異変の場合は、紅い霧が幻想郷全体を覆うことなく、紅魔館周辺の上空のみに紅い霧が発生するといった本来の異変との異なる点がある。

リズムゲームパートは、最初はノーツの小ささに苦戦する場合もあるかと思いますが、速度を調整したりすることで慣れます。叩いてても判定範囲がやや広めなのもあり、背景で繰り広げられる演出とノーツの大きささえ慣れてしまえば、音ゲー初心者でも充分手動で楽しめるかなと思いました。

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基本的には区別されないが、一部に有償(課金で購入した)御霊石限定の機能がある。

スマートフォン版に収録されていたミタマカードは、未実装のものも含めて実装したいと思っています。また、収録されていた楽曲も、可能な限り多くの曲を遊べるようにしたいと考えています。

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